Игра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» – продолжение культовой серии от украинской студии GSC Game World – вышла спустя 14 лет ожидания.
По сюжету игры, действие происходит в чернобыльской «Зоне отчуждения», где после аварии на АЭС появились артефакты, мутанты, аномалии и «сталкеры» – люди, ищущие приключения в «Зоне».
Незадолго до выхода игры депутат Госдумы РФ Антон Горелкин пригрозил привлекать российских игроков к уголовной ответственности за «экстремизм» в случае покупки «Сталкера», поскольку студия GSC Game World оказывают поддержку ВСУ. Один из руководителей разработки оригинальной игры Владимир Ежов погиб в боях за Бахмут в конце 2022 года, воюяя на стороне Украины.
Председатель ЛДПР и глава комитета Госдумы по международным делам Леонид Слуцкий в свою очередь призвал «соответствующие службы» «провести проверку» и не позволить игре «S.T.A.L.K.E.R. 2» поступить на российский рынок.
«В игре отсутствует русская озвучка, выбрать можно лишь между украинской и английской, что уже привело к конфузам: на протяжении всей игры предлагался стрелять в украинооговорящих людей, что на фоне российско-украинской войны выглядит весьма неоднозначно. Тем не менее, каких-либо явных политических высказываний, которых так ждали российские пропагандисты, желая запретить игру, пока замечено не было.
Игра оказалась чрезвычайно требовательной к железу, а пользователи массово жалуются на просадки FPS и огромное количество багов даже при использовании флагманских видеокарт. При этом «Сталкер» – вообще-то игра не про графику. В этом плане там и нет и не ожидалось ничего особенного. По понятным причинам она уступает условным «Cyberpunk 2077» и даже «Red Dead Redemption 2», вышедшим много лет назад.
«Сталкер», конечно, в первую очередь – игра, ориентированная на атмосферу постапокалиптической «Зоны» и детально проработанный открытый мир. Ключевую роль здесь играют освещение, мрачная атмосфера, звуковые эффекты и сюжет. И в этой части игра представляется недоработанной. Основная сюжетная линия раскручивается чрезвычайно медлительно и скучно, в прологе ничего не объясняется, никакой мотивации выполнять сюжетные задания не появляется в принципе.
Необходимо отметить, конечно, и невероятную сложности игры, о чём ещё не написал только ленивый. Даже на среднем уровне лишь в течение пролога игрок погибает десятки раз: из-за радиации, мутантов, бандитов, аномалий или всего сразу и вместе. Всё это вынуждает выбирать крайне осторожный стиль игры и стараться не ввязываться в передряги, происходящие в огромном количестве на всей гигантской игровой карте», – поделился первыми впечатлениями от игры журналист «Довода» Евгений Саутин.
Первые три игры серии «S.T.A.L.K.E.R» в жанре шутера от первого лица вышли в 2007, 2008 и 2009 годах, сразу же приобретя множество фанатов. В идеях игры можно обнаружить влияние повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и снятого по ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер».